FINGER GUNS – Par Aymeric
Ce nouveau petit jeu de Matagot me faisait de l’oeil ! En effet, il me faisait penser à Cash n’Guns qui nous plaît déjà beaucoup sorti il y a quelques années par Repos Production.
Un jeu d’ambiance comme on les aime avec beaucoup d’intéraction et de fourberies ! Que demander de plus ?!
Tous les coups sont permis pour faire perdre des points de vies à vos adversaires d’un jour, qui essayeront également de vous jouer un mauvais tour en essayant de vous faire chuter le plus vite possible. Entre prises de décisions et discussions acharnées, Finger Guns et sa petite boîte vous permettront de se taquiner entre amis avec pour seules armes vos doigts !
[A noter: Le jeu Finger Guns nous a été offert par Matagot . Je les remercie pour cet envoi établi en concertation avec nos envies et qui n’entache de fait en rien notre liberté éditoriale.]
Jeu/Thème – Jeu d’ambiance
Mécanismes : Jeu compétitif
De 3 à 8 joueurs
Durée de la partie : 20 minutes environ
A partir de 10 ans
Auteur : John Velgus
Illustrateur : Burr Johnson
Prix : 14.90 €
Édité par : Matagot
Comment va se passer votre partie de « Finger Guns » ?
But du jeu : Etre le dernier joueur debout après des combats intenses ! Mais attention, si vous êtes abattu par un meilleur tireur, vous pouvez toujours l’emporter en faisant gagner l’équipe des morts-vivants !
Synopsis : Il est midi pile ! Il est grand temps de montrer ce que vous avez dans le ventre ! Enfer et damnation, vous ne savez pas comment la situation en est arrivée là…Peut-être que cette ville est trop petite pour vous tous. Vous jetez un dernier regard à la bande de trouillards devant vous et « Trois ! Deux ! Un ! Dégainez ! » Les pisto-doigts sont dégainés ! Cowboys du dimanche et bandits amateurs s’écroulent, frappés en plein coeur par des balles factices. Qui sera le tireur le plus rapide ?
Déroulement et règles du jeu de FINGER GUNS
MISE EN PLACE
Distribuez un plateau joueur face survivant visible et un marqueur de points de vie que vous placerez à 20 (le maximum).
Mélangez les cartes ALLIES pour former une pioche. Placez là au centre de la table et piochez la première de cette pioche pour la retourner face visible.
Enfin, placez le badge Sherif à portée de main de tous les joueurs.
TOUR DE JEU
Une partie se déroule en plusieurs manches jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur.
Une manche se déroule en 3 phases :
1 – Débattre et dégainer
Pendant cette phase, les joueurs peuvent discuter et échanger pour dire ce qu’ils pensent faire comme action, essayer de monter des stratégies les uns contre les autres… Vous pouvez dire la vérité ou mentir, comme bon vous semble ! Dès qu’un joueur est prêt à passer à la suite il annonce « Trois ! Deux ! Un ! Dégainez ! » et tous les joueurs effectuent un des gestes possibles à effectuer dans le jeu.
Le joueur ayant pris la parole devient le Shérif et prend le badge jusqu’au prochain tour. Celui qui a le badge Shérif ne pourra plus décider de lancer la manche le tour suivant.
2 – Résoudre les actions
Chaque joueur va donc mimer une action avec ses doigts parmi celles disponibles devant lui : Milice – Saloon – Pistolet – Lasso – Dynamite – Carabine.
Chaque Action des survivants déclenche un effet sur la partie :
Milice : Si la moitié des survivants choisit la Milice, (le pouce en l’air) tous les autres perdent 5 points de vie, sinon l’action est annulée.
Saloon : Récupérez des points de vie en montrant, 2, 3 ou 4 doigts pour récupérer autant de points. Attention, si un autre joueur fait le même geste que vous, votre action est annulée..
Pistolet : Visez un autre joueur avec 2 doigts, il perd deux points !
Lasso : Si vous êtes le seul à avoir choisi le lasso, vous remportez la carte Allié au centre de la table et appliquez l’effet. Si plusieurs joueurs font le Lasso, l’action est annulée. Les cartes « Alliés »
Dynamite : Le symbole du Rock’N’Roll ! 😀 Vous perdez un point de vie mais vos voisins en perdent 3 !
Carabine : Pointez quatre doigts d’une main pour viser un autre joueur : il perd 6 points de vie ! Mais attention : si une action Pistolet ou Carabine vous fait perdre des points pendant cette manche, votre action est annulée !
Les joueurs résolvent ensuite les actions dans l’ordre indiqué sur les plateaux de jeu, de haut en bas, de la Milice à la Carabine. Quand votre action est résolue, baissez votre main. Perdez des points de vie, ou récupérez en, en faisant glisser votre marqueur de score sur votre carte !
3 – Fin de la manche
Quand toutes les actions sont résolues, la manche se termine.
S’il y a 2 survivants ou moins, la partie est terminée. Lorsque vous jouez à 3 ou 4, la partie s’achève avec 1 survivant.
Tous les joueurs Abattus lors de cette manche deviennent des Fantômes.
Si vous devenez un fantôme, vous allez retourner votre plateau de jeu sur le côté bleu.
Fin du jeu
Le jeu se termine quand un ou deux joueurs sont encore actifs ou que les joueurs-zombies ont réussi à décimer toute l’équipe encore vaillante ! S’il n’y a plus de survivants, alors ce sont les Fantômes qui remportent la partie !
Finger Guns est un jeu d’ambiance qu’il faut jouer avec des amis qui ont le courage de vous tirer dessus avec leurs doigts !
En effet, après plusieurs parties, nous nous sommes rendus compte que le jeu peut basculer dans le très bon avec des amis fourbes et réactifs comme dans le « tout mou » si personne n’ose prendre la parole, avec des joueurs qui ne sont pas habitués à ces petits jeu d’ambiance. Le soufflé peut retomber très vite !
Par contre si vous êtes avec des gens qui ont l’habitude des jeux d’ambiance où il faut manipuler les autres, engager le débat et la discussion, alors c’est fait pour vous ! Les habitués des Loups-Garous de Thiercelieux, Avalon, Secret Hitler, et compagnie, seront ravis ! Il faudra enclencher de véritables stratégies pour se faire des alliés…et possiblement les trahir au moment où vous allez choisir votre véritable action !
Il faudra donc être malin, perspicace et persuasif pour faire tomber vos adversaires les uns après les autres.
Ce qui rend le jeu d’autant plus intéressant, et ce qui est pour moi un véritable plus, c’est qu’un joueur n’est jamais complètement éliminé : il joue en tant que fantôme. Et il influence encore le cours de la partie ce qui est très appréciable.
Dans un jeu comme Loups-Garous, si vous êtes éliminé la première nuit, vous savez que vous allez vous embêter (pour parler poliment) pendant un sacré moment. Ici, pas d’ennui puisque tout le monde joue du début à la fin. Et c’est VRAIMENT bien. Tout le monde va se sentir concerné pour gagner, et puis aussi faire perdre les autres !
Le jeu tient dans une petite boîte qu’on peut emmener partout, ce qui est très sympathique pour des soirées entre amis.
Les règles sont plutôt simples et claires et les parties assez rapides (25 minutes en moyenne). Il faudra juste se souvenir des gestes à effectuer, et encore, elles se trouvent en permanence sous votre nez ! Alors même si la partie se déroule en fin de soirée, pas de panique, on peut y arriver ! 😀
Le côté survivaliste du jeu (car on gagne grâce à ses points de vie) nous met toujours en tension. On ne veut pas se laisser avoir par une alliance créée à la va-vite juste avant un choix décisif. Il faudra donc la jouer stratège, trahir au bon moment et surtout, survivre !
Les cartes « Alliés » permettent à certains d’avoir quelques avantages, immédiats ou non, et cela rajoute une part d’incertitude… C’est malin !
Pour conclure, Finger Guns est un bon jeu d’ambiance, à condition d’avoir des partenaires de jeu qui veulent autant votre peau que vous voulez la leur !
Jeu d’ambiance très familial
Nous conseillons de jouer à partir de 5 joueurs pour de meilleures prises de bec !
Le petit format
Le nombre d’action possibles
Quand on est « éliminé », on peut encore gagner !
Les cartes Action qui ajouent du piment à la partie
Le prix
Il faut que tout le monde soit dans le jeu, sinon c’est tout mou !
Ne pas jouer avec des personnes trop timides car l’intérêt du jeu est de faire des alliances/mentir avant de pointer vos armes sur les adversaires